无需从头重建状态、过渡与路由工作流,即可加入自适应音乐、环境声与玩法驱动音频。
Survival Horror 是更广泛的 Audio Director Toolkit 方法的第一个主题化实现。
Survival Horror 是 Audio Director Toolkit 方法的第一个主题化实现。该工作流在设计上可以继续扩展到其他主题与功能。
Audio Director Toolkit 方法的第一个主题化实现。你可以选择 62 文件源音频、使用 Unity 软件中 AudioMixer / AudioSource API 的即用工作流,或单独的 FMOD Studio 工作流,让自适应音频更早进入游戏原型。
标准化 brief、参考曲匹配、交付管理,一条工作流搞定。先行咨询已开放。
声音,是游戏设计与世界观的一半。
我是 Umi。十年前从 ERP 代码转行做游戏音频,只为一个念头:声音该早点入场,而且一来就能听…
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更多主题、更多模块、更完善的设计、更多创作者——承诺不变:交付即能跑的游戏音频。
Survival Horror 只是第一条产品线——更多类型、更多工具、更顺的集成…
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