原型音频 · 自适应音乐 · 声音设计
无需从头重建工作流,即可加入自适应音乐、 环境声与玩法驱动音频。
Survival Horror 是 Audio Director Toolkit 方法的 第一个主题化实现。
音频内容 · 自适应实现
Audio Content Pack · 两款 Audio Director Toolkit
选择纯音频素材库,或两款可直接运行的 Audio Director Toolkit。分别提供 Native Unity 与 FMOD 工作流,让自适应音频更早进入游戏原型。
音乐定制
从明确需求、参考曲匹配,到交付管理, 用清晰的制作流程,把你的想法变成音乐。
关于 SCG AUDIO
“声音,是游戏设计与世界观的一半。”
SCG Audio 将音乐、声音与自适应实现连接起来,帮助游戏世界找到自己的声音。
支持与联系
日本东京 · 服务全球项目
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运行时演示 · Unity & FMOD