Survival Horror
Audio Director Toolkit 方法的第一个主题化实现。你可以选择 62 文件源音频、使用 Unity 软件中 AudioMixer / AudioSource API 的即用工作流,或单独的 FMOD Studio 工作流,让自适应音频更早进入游戏原型。
Audio Content Pack
$24.99纯音频内容库 — Full Mix 乐曲、bed、intro、stem 分层、分层环境音循环、SFX 与 stinger,共 62 个 WAV。24-bit / 48 kHz 立体声源母带,不含运行时代码。
B / C 两款 Toolkit 产品均已包含
Survival Horror Audio Director Toolkit (for Unity)
$59.99包含 Audio Content Pack (A) 的全部 62 个文件,以及带 7 状态音乐模型、动态分层、条件播放、SFX 音库、环境音区域、自适应混音、自定义 Inspector 与音轨导入器的即用工作流。使用 Unity 软件中的 AudioMixer / AudioSource API 构建,无需第三方音频中间件。已在 Unity 2021.3 LTS / Unity 2022.3 LTS / Unity 6 完成运行时验证。
Survival Horror Audio Director Toolkit (FMOD for Unity)
$59.99包含 Audio Content Pack (A) 的全部 62 个文件,以及 FMOD Studio 工程、Desktop banks 与 Unity wrapper/API,适用于使用 FMOD Studio 的项目。目标版本为 FMOD for Unity 2.03;其他目标平台的 banks 需要在 FMOD Studio 中重新构建。
Survival Horror 是更广泛的 Audio Director Toolkit 方法的第一个主题化实现。其内容与 示例状态模型采用恐怖主题,但这并不是 Toolkit 长期发展的类型边界。
你可以从当前可购买的三款产品中选择。Audio Content Pack (A) 是纯音频内容库:共 62 个 WAV, 涵盖 Full Mix 乐曲、bed、intro 与 stem 分层、分层环境音循环、玩法与 UI SFX、 心跳与呼吸条件音,以及发现、死亡、解决、开锁、游戏开始等 stinger。
Audio Director Toolkit(B 与 C) 在同一套内容之上加入即用型工作流: 7 状态音乐状态机(SaveRoom / Safe / Unease / Threat / Chase / NoMusic / Title)、 带 StemMix 控制的动态音乐分层、参数驱动的条件音、通用 SFX 音库、带混响预设的 环境音区域,以及 Intensity/HP 自适应混音。你可以选择使用 Unity 软件中 AudioMixer / AudioSource API、无需第三方音频中间件的 Survival Horror Audio Director Toolkit (for Unity) (B),或包含 FMOD Studio 工程、Desktop banks 与 Unity wrapper/API 的 独立产品 Survival Horror Audio Director Toolkit (FMOD for Unity) (C)。
每款 Toolkit 均包含 Audio Content Pack (A) 的全部 62 个文件。拥有 B 或 C 后,无需另购 A。
- 格式:24-bit / 48 kHz 立体声 WAV 源母带
- Unity:2021.3 LTS / 2022.3 LTS / Unity 6 — 已完成运行时验证
- FMOD 产品:FMOD Studio 工程、Desktop banks 与 Unity wrapper/API
- 附带演示场景、自定义 Inspector、音轨导入器与完整购买者文档